Hajimé · Wizz Start · Atelier

Organique et payant : faire connaître son jeu

Quelques questions pour préparer l'atelier et l'adapter à vos projets : le niveau, les exemples et les plateformes. Le questionnaire est anonyme : ni nom, ni email. Comptez 5 minutes. Des ordres de grandeur suffisent, et « je ne sais pas » est une réponse aussi.

Vos réponses restent confidentielles : elles servent uniquement à préparer l'atelier et ne seront jamais publiées.

Vous

Vous êtes *

Votre projet

Genre et plateforme(s)
Ex. : roguelike, PC et Switch
Où en êtes-vous ? *
Sortie prévue
Une date approximative suffit.
Comment le jeu sera-t-il édité ?
Pour quel public, et sur quels pays ou langues ?
Ex. : fans de roguelike exigeants, surtout aux États-Unis et en Allemagne

Votre marketing aujourd'hui

Quels canaux de communication utilisez-vous déjà pour votre jeu ?
Les comptes du jeu ou du studio, pas vos comptes personnels.
Lequel vous apporte le plus ?
Avez-vous déjà fait de la publicité payante ? *
Si oui : où, avec quel budget, pour quel résultat ?
Savez-vous d'où viennent vos wishlists ? *

Vos moyens

Budget marketing envisageable sur les 6 prochains mois *
Combien de temps par semaine pour le marketing, et qui s'en charge ?
Quels contenus avez-vous déjà ?

Vos attentes

Votre niveau en publicité en ligne *
Qu'est-ce qui vous bloque le plus aujourd'hui pour faire connaître votre jeu ?
Vos questions et vos attentes sur la formation *
Cochez ce qui vous correspond et complétez la ligne.
Un jeu ou un studio dont vous admirez le marketing, et pourquoi

Julien Brossat · Hajimé · stratégie et mise en marché pour studios indépendants